[ < ] | [ > ] | [ << ] | [ Up ] | [ >> ] | [Top] | [Contents] | [Index] | [ ? ] |
Эти функции рисуют рисуют простые объекты типа линий, точек, сфер, капель, конусов, и т.д.
mglGraph
: void
Clf ()mglGraph
: void
Clf (mreal
r, mreal
g, mreal
b)void
mgl_clf (HMGL
gr)void
mgl_clf_rgb (HMGL
gr, mreal
r, mreal
g, mreal
b)Очищает рисунок и заполняет его заданным цветом.
x y
['col'='r.']x y z
['col'='r.']mglGraph
: void
Ball (mglPoint
p, char
col='r'
)mglGraph
: void
Mark (mglPoint
p, const char *
mark)void
mgl_mark (HMGL
gr, mreal
x, mreal
y, mreal
z, const char *
mark)Рисует маркер (точку по умолчанию) с координатами p={x, y, z} и цветом col.
x y ex ey
['stl'='']x y z ex ey ez
['stl'='']mglGraph
: void
Error (mglPoint
p, mglPoint
e, char
*stl=""
)void
mgl_error_box (HMGL
gr, mreal
px, mreal
py, mreal
pz, mreal
ex, mreal
ey, mreal
ez, char *
stl)Рисует 3d error box в точке p={x, y, z} размером e={ex, ey, ez} и стилем stl. Используйте NAN в компонентах e для уменьшения рисуемых элементов.
x1 y1 x2 y2
['stl'='']x1 y1 z1 x2 y2 z2
['stl'='']mglGraph
: void
Line (mglPoint
p1, mglPoint
p2, char *
stl="B"
, int
num=2
)void
mgl_line (HMGL
gr, mreal
x1, mreal
y1, mreal
z1, mreal
x2, mreal
y2, mreal
z2, char *
stl, int
num)Рисует геодезическую линию (декартовых координатах – прямую) из точки p1 в p2 использую стиль линии stl. Параметр num определяет гладкость линии (число точек на линии). Если num=2
, то рисуется прямая даже в криволинейных координатах (см. Криволинейные координаты). Наоборот, для больших значений (например, =100
) рисуется геодезическая линия (окружность в полярных координатах, парабола в параболических и т.д.). Линия рисуется даже если часть ее лежит вне диапазона осей координат.
x1 y1 dx1 dy1 x2 y2 dx2 dy2
['stl'='']x1 y1 z1 dx1 dy1 dz1 x2 y2 z2 dx2 dy2 dz2
['stl'='']mglGraph
: void
Curve (mglPoint
p1, mglPoint
d1, mglPoint
p2, mglPoint
d2, const char *
stl="B"
, int
num=100
)void
mgl_curve (HMGL
gr, mreal
x1, mreal
y1, mreal
z1, mreal
dx1, mreal
dy1, mreal
dz1, mreal
x2, mreal
y2, mreal
z2, mreal
dx2, mreal
dy2, mreal
dz2, const char *
stl, int
num)Рисует кривую Безье из точки p1 в p2 используя стиль линии stl. Касательные в точках пропорциональны d1, d2. Параметр num определяет гладкость линии (число точек на линии). Если num=2
, то рисуется прямая даже в криволинейных координатах (см. Криволинейные координаты). Наоборот, для больших значений (например, =100
) рисуется геодезическая линия (окружность в полярных координатах, парабола в параболических и т.д.). Кривая рисуется даже если часть ее лежит вне диапазона осей координат.
x1 y1 x2 y2 x3 y3 x4 y4
['stl'='']x1 y1 z1 x2 y2 z2 x3 y3 z3 x4 y4 z4
['stl'='']mglGraph
: void
Face (mglPoint
p1, mglPoint
p2, mglPoint
p3, mglPoint
p4, const char *
stl="w"
)void
mgl_face (HMGL
gr, mreal
x1, mreal
y1, mreal
z1, mreal
x2, mreal
y2, mreal
z2, mreal
x3, mreal
y3, mreal
z3, mreal
x4, mreal
y4, mreal
z4, const char *
stl)Рисует заполненный четырехугольник (грань) с углами в точках p1, p2, p3, p4 и цветом(-ами) stl. При этом цвет может быть один для всей грани, или различным если указаны все 4 цвета. Грань будет нарисована даже если часть ее лежит вне диапазона осей координат.
x1 y1 x2 y2
['stl'='']x1 y1 z1 x2 y2 z2
['stl'='']Рисует закрашенный прямоугольник (грань) с вершинами {x1, y1, z1} и {x2, y2, z2} цветом stl. При этом цвет может быть один для всей грани, или различным для разных вершин если указаны все 4 цвета. Грань будет нарисована даже если часть ее лежит вне диапазона осей координат.
x0 y0 z0 wy wz
['stl'='' d1=0 d2=0
]x0 y0 z0 wx wz
['stl'='' d1=0 d2=0
]x0 y0 z0 wx wy
['stl'='' d1=0 d2=0
]mglGraph
: void
FaceX (mreal
x0, mreal
y0, mreal
z0, mreal
wy, mreal
wz, const char *
stl="w"
, mreal
d1=0
, mreal
d2=0
)mglGraph
: void
FaceY (mreal
x0, mreal
y0, mreal
z0, mreal
wx, mreal
wz, const char *
stl="w"
, mreal
d1=0
, mreal
d2=0
)mglGraph
: void
FaceZ (mreal
x0, mreal
y0, mreal
z0, mreal
wx, mreal
wy, const char *
stl="w"
, mreal
d1=0
, mreal
d2=0
)void
mgl_facex (HMGL
gr, mreal
x0, mreal
y0, mreal
z0, mreal
wy, mreal
wz, const char *
stl, mreal
d1, mreal
d2)void
mgl_facey (HMGL
gr, mreal
x0, mreal
y0, mreal
z0, mreal
wx, mreal
wz, const char *
stl, mreal
d1, mreal
d2)void
mgl_facez (HMGL
gr, mreal
x0, mreal
y0, mreal
z0, mreal
wx, mreal
wy, const char *
stl, mreal
d1, mreal
d2)Рисует закрашенный прямоугольник (грань) перпендикулярно оси [x,y,z] в точке {x0, y0, z0} цветом stl и шириной wx, wy, wz вдоль соответствующего направления. При этом цвет может быть один для всей грани, или различным для разных вершин если указаны все 4 цвета. Параметры d1!=0, d2!=0 задают дополнительный сдвиг последней точки (т.е. рисуют четырехугольник). Грань будет нарисована даже если часть ее лежит вне диапазона осей координат.
x0 y0 r
['col'='r']x0 y0 z0 r
['col'='r']mglGraph
: void
Sphere (mglPoint
p, mreal
r, const char *
stl="r"
)void
mgl_sphere (HMGL
gr, mreal
x0, mreal
y0, mreal
z0, mreal
r, const char *
stl)Рисует сферу радиуса r с центром в точке p={x0, y0, z0} цветом stl.
x0 y0 dx dy r
['col'='r' sh=1 asp=1
]x0 y0 z0 dx dy dz r
['col'='r' sh=1 asp=1
]mglGraph
: void
Drop (mglPoint
p, mglPoint
d, mreal
r, const char *
col="r"
, mreal
shift=1
, mreal
ap=1
)void
mgl_drop (HMGL
gr, mreal
x0, mreal
y0, mreal
z0, mreal
dx, mreal
dy, mreal
dz, mreal
r, const char *
col, mreal
shift, mreal
ap)Рисует каплю радиуса r в точке p вытянутую вдоль направления d цветом col. Параметр shift определяет степень вытянутости: ‘0’ – сфера, ‘1’ – классическая капля. Параметр ap определяет относительную ширину капли (аналог "эллиптичности" для сферы).
x1 y1 z1 x2 y2 z2 r1
[r2=-1
'stl'='' edge=off
]mglGraph
: void
Cone (mglPoint
p1, mglPoint
p2, mreal
r1, mreal
r2=-1
, const char *
stl="B"
, bool
edge=false
)void
mgl_cone (HMGL
gr, mreal
x1, mreal
y1, mreal
z1, mreal
x2, mreal
y2, mreal
z2, mreal
r1, mreal
r2, const char *
stl, int
draw_edge)Рисует трубу (или усеченный конус если edge=false
) между точками p1, p2 с радиусами на концах r1, r2. Если r2<0, то полагается r2=r1. Цвет конуса задается строкой stl.
x0 y0 r
['col'='r']x0 y0 z0 r
['col'='r']mglGraph
: void
Circle (mglPoint
p, mreal
r, const char *
stl="r"
)Рисует круг радиуса r с центром в точке p={x0, y0, z0} цветом stl. Если col содержит: ‘#’ то рисуется только граница, ‘@’ то рисуется граница (вторым цветом из col или черными).
x1 y1 x2 y2 r
['col'='r']x1 y1 z1 x2 y2 z2 r
['col'='r']mglGraph
: void
Ellipse (mglPoint
p1, mglPoint
p2, mreal
r, const char *
col="r"
)void
mgl_ellipse(HMGL
gr, mreal
x1, mreal
y1, mreal
z1, mreal
x2, mreal
y2, mreal
z2, mreal
r, const char *
col)Рисует круг радиуса r с фокусами в точках p1, p2 цветом stl. Если col содержит: ‘#’ то рисуется только граница, ‘@’ то рисуется граница (вторым цветом из col или черными).
x1 y1 x2 y2 r
['col'='r']x1 y1 z1 x2 y2 z2 r
['col'='r']mglGraph
: void
Rhomb (mglPoint
p1, mglPoint
p2, mreal
r, const char *
col="r"
)void
mgl_rhomb(HMGL
gr, mreal
x1, mreal
y1, mreal
z1, mreal
x2, mreal
y2, mreal
z2, mreal
r, const char *
col)Рисует ромб ширины r с вершинами в точках p1, p2 цветом stl. Если col содержит: ‘#’ то рисуется только граница, ‘@’ то рисуется граница (вторым цветом из col или черными). Если col содержит 3 цвета, то используется градиентная заливка.
[ < ] | [ > ] | [ << ] | [ Up ] | [ >> ] |
This document was generated by Autobuild on September 28, 2013 using texi2html 1.82.